ライブ ゲームで IOS の everyplay から次のエラーが表示されます。残念ながら、私のゲーム分析には詳細なログがありません。それに関連付けられているスタックはありません。
エラーはユニティ ログ ハンドラにマッピングされます。次のようにログに記録するとします: Debug.LogError("無効なオブジェクト ハンドルが使用されました。") 分析でエラーが発生します。
デバイス: Apple Iphone OS-7.0.4 ゲーム: https://itunes.apple.com/app/id890243952
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