0

ライブ ゲームで IOS の everyplay から次のエラーが表示されます。残念ながら、私のゲーム分析には詳細なログがありません。それに関連付けられているスタックはありません。

エラーはユニティ ログ ハンドラにマッピングされます。次のようにログに記録するとします: Debug.LogError("無効なオブジェクト ハンドルが使用されました。") 分析でエラーが発生します。

デバイス: Apple Iphone OS-7.0.4 ゲーム: https://itunes.apple.com/app/id890243952

どんな助けでも大歓迎です。

4

0 に答える 0