私は Unity3d アプリに取り組んでおり、ユーザーがスクリーンショットを自分の壁に投稿できるようにする必要があります。現在、Facebook SDK v6.0 を使用しています。
「publish_actions」リクエストを承認しようとしています。私の問題は、iOS の展開にあります。Facebook は、シミュレーター ビルドまたは App Store に既にアップロードされているアプリのいずれかを要求します。私のアプリはシミュレーターでうまく動作しないため、最初のオプションは使用できないため、Facebook のスクリーンショット機能を実装して、新しいリリースを App Store にアップロードしたいと考えています。
私の考えは、ユーザーをログに記録する前に、アクセス許可が付与されているかどうかを確認することです。この方法では、Facebook からの醜いメッセージを回避し、代わりに「この機能はまもなく利用可能になります」というメッセージを表示します。Facebook アプリが承認され、アクセス許可が付与されるとすぐに、アプリは自動的にユーザーのログインを許可します。
ユーザーにログインする前に、publish_actions 権限が承認されているかどうかを確認する方法についてのアイデアはありますか?
事前にどうもありがとうございました。
敬具、
アーナリオン