非常に悩ましい問題を抱えています...
私はピクセル ベースのアートを使用するゲームを持っているので、使用されるテクスチャは 8x8 で、128x128 または必要に応じて拡大されます。
これを行うには、私がする必要があるのは言うだけですtexture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest
これで、テクスチャ アトラスを除いて、ほぼすべての機能が使用できるようになりました。テクスチャ アトラスからテクスチャをプルすると、テクスチャがフィルタリング モードの切り替えを拒否します。注意すべきことの 1 つは、テクスチャ アトラスをセットアップする標準プロセスからは機能するように見えることですが、テクスチャ アトラスがシングルトンの場合は機能しません。
通常は、設定が間違っていると思いますが、この問題は SpriteKit にあると思います。理由は次のとおりです。
1) バグは最近まで発生しておらず、何も変更していませんでした
2) このバグは iOS 7 でのみ発生し、7.1 または 8+ では発生しません。
3) 問題は、フィルタリング モードが間違っているということではありません。フィルタリング モードが最も近い 0 に設定されています (テストし、すべてのフレームをログに記録し、モードは正しかったのですが、視覚的には正しくありませんでした)。
そのため、レンダリングのバグです。しかし、それは意味がありません。特に、少しうまくいったように見える場合はなおさらです。他に何か意見はありますか?私は何かに感謝します、私もいくつかのことを試してみます。ありがとう!
注-コードはそのままでios7.1+で問題なく機能することを強調したいので、コードは何らかの形で機能します...しかし、ある時点で機能したため、7.1固有の機能でもありません。