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Unity でタングラム ゲームを開発しています。オブジェクトを 360 度回転させたいのですが、うまくいきません。オブジェクトを Web カメラで回転させたい。現実世界のオブジェクトを回転させるとき、現実世界のオブジェクトの回転に合わせてゲーム オブジェクトを回転させたいということです。実世界のオブジェクトとしてマーカーを使用しています。上記コードで回転しています。しかし、それは正確ではありません。本当の回転より速いです。

void Update ()
{
    if (NyARWebCam == null) {
        return;
    }
    NyARWebCam.update ();
    NyARMarker.update (NyARWebCam);
    bool checkMarker = NyARMarker.isExistMarker (mId);
    bool checkMarker2 = NyARMarker.isExistMarker (mId2);
    string s = "", pos = "", p = "";
    float firstMarker = 0f, secondMarker = 0f;
    if (checkMarker) {


        NyARMarker.getMarkerTransform (mId, ref markerPosition1, ref markerRotation);


        if (count1 == 0) {
            float temp = (markerPosition1.z + actualZ);
            applyZ1 = (markerPosition1.z - temp) + 50;
            newZ1 = temp;
            count1++;
        } else {
            applyZ1 = (markerPosition1.z - newZ1) + 50;
        }
        applyX1 = markerPosition1.x/2;
        b.transform.position = Vector3.Lerp (b.transform.position, new Vector3 (-applyX1, 36.98051f, 36.98051f), 0.5f * Time.deltaTime);
        float n = 1.0f;
        n =(float) (markerRotation.x* Mathf.Rad2Deg);

        Debug.Log (n);

        b.transform.rotation = Quaternion.Euler (n*(n/8), 90, 0);
        pos = "" + applyZ1;
        firstMarker = applyX1;
    }
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