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App42 Unity SDK を使用してリーダーボード サービスを実装しています。基本的なワークフローは、最初にユーザーのスコアを保存し、チュートリアルで説明されているように返されたスコア ID を取得し、それをデバイスのローカル SQLite DB に保存してから、そのスコア ID で定期的にユーザー スコアを更新することです。

問題は、スコア ID が SQLite の無効な文字を含む可能性のある文字列として返されることです。「0QE9+50fILUfGERTTRIxLvmRRH8=」はその 1 つです。この問題にどのように対処しますか?

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