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Unity を使用してマルチプレイヤー オンライン ゲームを作成したいのですが、unity ネットワーク クラスは効率的ではありません。UN(ユニティネットワーキングAPI)の代わりにユニティでRakNetを使用するためですか?どうすればc#で使用できますか?

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私の記憶が正しければ、RakNet はデフォルトですでに Unity によって使用されていますが、ネットワーキング クラスを RakNet API の一種のラッパーとして使用しています。

于 2014-10-26T19:19:42.027 に答える