さまざまな方法を試しましたが、カメラの動きを完全に滑らかにすることはできませんでした。非常に単純なシーンでも、カメラ フォローが十分ではありません。スパイクの動きがあります。スパイクは定期的に発生するのではなく、ランダムに発生します。Unity で作られた完璧なカメラ フォローを備えたゲーム (Manuganu など) を知らなかったら、それは不可能だと思います。
これまでに試したこと: -LateUpdate/FixedUpdate でカメラの位置を変更します。-ターゲットを内挿/外挿しました。-Deltatimeに応じてカメラを移動。-物理ステップの増加。-ターゲットフレームレートを 60 に設定します。 -すべての品質設定、Vsync などで再生します。 -多くのバリエーションとその他のもの...
最良のシナリオは、ランダムな問題です...モバイルとエディターの両方で発生します。Unity のサンプル スクリプトも完全にスムーズに動作するわけではありません。このしゃっくりの問題のため、横スクロール ランナー ゲームの開発を続けることができません。
問題は、私が言及しなかった方法はありますか、インターネット上に例はありますか? できることはすべてやりました。
transform.position = new Vector3(target.x, target.y, -10);
これが、LateUpdate でカメラの位置を更新する方法です。
PS: FPS ドロップの問題はありません。