現在ソースコードを持っていません。エラーを説明しようと思います:
ゲームオブジェクトの多次元配列を作成し、ゲームオブジェクトごとにプリミティブ キューブを作成し、相対 set/get メソッドを使用してブール属性を持つクラスを含むスクリプト コンポーネントを追加し、その属性を true に設定して変換を移動しました。
次に、Update() 関数で、クリックしたゲームオブジェクトの属性の値を取得したいと考えています。
スクリプトは機能していますが、TRUE ではなく FALSE が返されます。
デバッグのために、私は a を置き、Destroy(hit.trasform.gameObject)
それGameObject
は破棄されますが、それでも true ではなく FALSE をログに記録します。
手続きがおかしいのでしょうか?私は何かを忘れていますか?
明確でない場合は、後でアクセスできるようになったらコードをアップロードします。