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X、Y座標でマウスを押したのと同じ場所にゲームオブジェクトを配置したい。Z は常に同じである必要があります

どうすればこれを達成できますか?

現在やってみた

Vector3 a = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0));
myGameObject.transform.position = Vector3.Lerp(myGameObject.transform.position, a, 0.01f);

しかし、これはうまくいきません。オブジェクトをZ座標で移動するだけです。

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