X、Y座標でマウスを押したのと同じ場所にゲームオブジェクトを配置したい。Z は常に同じである必要があります
どうすればこれを達成できますか?
現在やってみた
Vector3 a = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0));
myGameObject.transform.position = Vector3.Lerp(myGameObject.transform.position, a, 0.01f);
しかし、これはうまくいきません。オブジェクトをZ座標で移動するだけです。