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私は Unity で 2D ゲームを構築していますが、iPhone 6 plus でのレンダリング方法について誰かが洞察を提供できるかどうか疑問に思いました。

Launch Screen ファイルを追加しなければ、Xcode は他のすべてのアプリと同様に iPhone 5 の解像度でビルドすると思いましたが、そうではないようです。他のすべての iOS スクリーン デバイス (iPhone と iPad の両方) に対してゲームをテストしましたが、ゲームは完全なスケールを維持していますが、6 プラスで実行するとすぐに、すべてのアセットが縮小されたように見えます (はるかに小さく表示されます)。

私の質問は、エディターまたはコードでこれが起こらないようにする方法はありますか? 私が最初に考えたのは、ゲームのスケールを大きくすることでしたが、これが最善の方法かどうかはわかりません。Unity 4.6 RC1 を使用しています。

前もって感謝します。

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