1

Three.js の VRControls ( examples/js/controls/VRControls.js) を使用するか、PositionSensorVRDevice.

ただし、のPositionSensorVRDevice状態値は常に(Firefox) または x、y、z = 0 の VRPoint3D/4D (Chrome) のいずれかであるため、カメラの向きは決して変わりません。orientationpositionnull

私が試した Firefox と Chrome の VR ビルドは次のとおりです。

Chrome が次のように報告するため、実際のものではないように見えますが、PositionSensorVRDevice OK を取得しています。

  • デバイス ID: デバッグ-0
  • deviceName: Moculus Rift
  • hardwareUnitId: デバッグ-0

そしてFFはそれを次のように報告しています:

  • deviceId: somedevid
  • deviceName: HMD 位置デバイス
  • hardwareUnitId: unknownHMDInfo-0x1351d4000

Leap Motion VR Quickstart demoThree.js WebGL Effects VR demoで同じ結果が得られます。数か月前に動作していたデモでも同じことが言えます.VRControlsを使用していませんが、PositionSensorVRDeviceを直接扱っています.

言うまでもなく、Rift はすべて接続されており、Oculus Rift Config Util のデモ シーンは正常に機能しています。ファームウェア バージョン 2.12 を使用しています。

VRControls の関連コードは update メソッドです。ここでstate.orientationとの値をチェックしています。state.position

this.update = function () {

    if ( vrInput === undefined ) return;

    var state = vrInput.getState();

    if ( state.orientation !== null ) {
        object.quaternion.copy( state.orientation );
    }

    if ( state.position !== null ) {
        object.position.copy( state.position );
    }

};

どんな提案もありがたく受け取った!

4

1 に答える 1

0

おっと、私は Oculus ランタイムの最新バージョンを使用していなかったことがわかりました! 私は v0.4.1 を使用していました - 0.4.3 ベータ版にアップグレードする必要がありました。FF と Chrome の最新の VR ビルドで問題なく動作しています。

それが他の人の助けになる場合 - web-vr メーリング リストの Vlad の投稿から必要なバージョンを見つけました。

于 2014-11-13T11:47:43.540 に答える