だからここに私の問題をよりよく理解するための画像があります。現在、私はいくつかの白いブロックを持っており、白いブロック内にはいくつかのシアンの縁取りボックスがあります。だから私が今解決したい現在の問題は. 白いボックスが水色の枠で囲まれたボックスの外側に拡張されるときはいつでも。サイズを変更して、シアンの枠線のボックス内に収まるようにします。上から 5 分の 1 のようなものです。
どうすればこの問題を解決できますか?
前もって感謝します。
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void Update() {
if( numOfGeneratedGuideline < numOfGuidelineToGenerate ) {
Generate_Guideline_Positons(numOfGeneratedGuideline);
Generate_Platform_Positions_And_Scale(numOfGeneratedGuideline);
Generate_Platforms(numOfGeneratedGuideline);
numOfGeneratedGuideline++;
}
}
void Generate_Guideline_Positons(int i) {
float tempGuidelineOffset = groundHeight + ( guidelineOffset * ( i + 1 ) );
guidelinePosX[i] = worldWidth / 2;
guidelinePosY[i] = tempGuidelineOffset;
guidelinePosZ[i] = 0;
}
void Generate_Platform_Positions_And_Scale(int i) {
randomGuidelineNumber = Random.Range(1, numOfGuidelineToGenerate + 1);
float tempPlatformPosXMin = ( worldWidth - guidelineWidth ) / 2;
Debug.Log(tempPlatformPosXMin);
float tempPlatformPosXMax = worldWidth - tempPlatformPosXMin;
Debug.Log(tempPlatformPosXMax);
float tempPlatformPosY = groundHeight + ( guidelineOffset * ( i + 1 ) );
platformPosX[i] = Random.Range(tempPlatformPosXMin, tempPlatformPosXMax);
platformPosY[i] = tempPlatformPosY;
platformPosZ[i] = 0;
platformScaleX[i] = Random.Range(minPlatformScaleRange, maxPlatformScaleRange);
platformScaleY[i] = 1;
platformScaleZ[i] = 1;
//22 29 36 43 50
}
void Generate_Platforms(int i) {
GameObject newplatform = Instantiate(platformPrefab, new Vector3(platformPosX[i], platformPosY[i], platformPosZ[i]), Quaternion.identity) as GameObject;
newplatform.transform.localScale = new Vector3(platformScaleX[i], platformScaleY[i], platformScaleZ[i]);
}