SpriteKit を使用せずに iOS でゲームを作成しようとしています。効果音をタイムリーに再生するのに苦労しています。私はオンラインで見つけた次のコードを使用しており、バックグラウンドミュージックは素晴らしいものです。ただし、「playSoundEffect」メソッドを使用すると、最初は正常に再生されますが、遅れて同期しなくなります。毎回 AVAudioPlayer を初期化するためだと思います。バックグラウンド ミュージックを再生しながら効果音をタイムリーに再生する方法を知っている人はいますか? ありがとう!
import AVFoundation
public class SKTAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate {
public var backgroundMusicPlayer: AVAudioPlayer?
public var soundEffectPlayer: AVAudioPlayer?
private var mainLoopFileName:String! {
let randomSong = Int(arc4random_uniform(3))
switch randomSong {
//case 0: return "Test.mp3"
//case 1: return "Test2.mp3"
case 0: return "SneakySnitch.mp3"
case 1: return "FasterDoesIt.mp3"
case 2: return "MonkeysSpinningMonkeys.mp3"
default:
break
}
return "SneakySnitch.mp3"
}
public class func sharedInstance() -> SKTAudio {
return SKTAudioInstance
}
public func playBackgroundMusic() {
let filename = mainLoopFileName
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: nil)
if (url == nil) {
println("Could not find file: \(filename)")
return
}
var error: NSError? = nil
backgroundMusicPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error: &error)
if let player = backgroundMusicPlayer {
player.numberOfLoops = 0
player.delegate = self
player.prepareToPlay()
player.play()
} else {
println("Could not create audio player: \(error!)")
}
}
public func pauseBackgroundMusic() {
if let player = backgroundMusicPlayer {
if player.playing {
player.pause()
}
}
}
public func resumeBackgroundMusic() {
if let player = backgroundMusicPlayer {
if !player.playing {
player.play()
}
}
}
public func playSoundEffect(filename: String) {
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: nil)
if (url == nil) {
println("Could not find file: \(filename)")
return
}
var error: NSError? = nil
soundEffectPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error: &error)
if let player = soundEffectPlayer {
player.numberOfLoops = 0
player.prepareToPlay()
player.play()
} else {
println("Could not create audio player: \(error!)")
}
}
// MARK: AVAudioPlayerDelegate
public func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer!, successfully flag: Bool) {
println("finished playing \(flag)")
delay(5.0, {
self.playBackgroundMusic()
})
}
public func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer!, error: NSError!) {
println("\(error.localizedDescription)")
}
}