cocos2djs で box2d debugdaw を動作させようとしています。次のコードは、エラーやデバッグ形状なしでゲームを正常に実行するだけです。どこが間違っていますか?
var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2
, b2World = Box2D.Dynamics.b2World
, b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef
, b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body
, b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef
, b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape
, b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
// Construct a world object, which will hold and simulate the rigid bodies.
this.world = new b2World(new b2Vec2(0, -10), true);
this.world.SetContinuousPhysics(true);
var debugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(cc.renderContext);
debugDraw.SetDrawScale(PTM_RATIO);
debugDraw.SetFillAlpha(0.8);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit);
this.world.SetDebugDraw(debugDraw);
次に、世界の境界線と物理体を追加します。
前もって感謝します。ザイン