フレームワークを cocos2d-v3 ゲーム プロジェクトに正常にインストールしました。私のゲームにはショートランがあり、プレーヤーがシングルランを共有できるようにしたいと考えています。
そのため、実行の開始時に startRecording を呼び出します。[[[Everyplay sharedInstance] キャプチャ] startRecording]; そして、終了したら録音を停止します。[[[Everyplay sharedInstance] キャプチャ] stopRecording];
しかし、stopRecording を呼び出すと、自動的にビデオ モーダルが開きます。リプレイ ボタンを表示したいのですが、プレーヤーがボタンを押したときに playLastRecording-method を呼び出します。私は何か間違ったことをしていますか、それともなぜ stopRecording-method がモーダルを自動的に開くのですか?