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フレームワークを cocos2d-v3 ゲーム プロジェクトに正常にインストールしました。私のゲームにはショートランがあり、プレーヤーがシングルランを共有できるようにしたいと考えています。

そのため、実行の開始時に startRecording を呼び出します。[[[Everyplay sharedInstance] キャプチャ] startRecording]; そして、終了したら録音を停止します。[[[Everyplay sharedInstance] キャプチャ] stopRecording];

しかし、stopRecording を呼び出すと、自動的にビデオ モーダルが開きます。リプレイ ボタンを表示したいのですが、プレーヤーがボタンを押したときに playLastRecording-method を呼び出します。私は何か間違ったことをしていますか、それともなぜ stopRecording-method がモーダルを自動的に開くのですか?

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コードを読まずに Everyplay 統合ガイドから everyplayRecordingStopped の実装例をコピーしたのではないでしょうか?

https://developers.everyplay.com/documentation/Everyplay-integration-to-Cocos2d-game.md

于 2014-12-14T19:08:39.337 に答える