私は OpenGL で 2D ゲームを書いています。クアッドが画面上のどこに到達するかを簡単に知ることができるように、既に正射影を設定しています。問題は、ピクセルをテクスチャ座標に直接マップできるようにしたいので、(gluOrtho2d を使用して) 直交変換もテクスチャに適用したことです。これで、整数と glTexCoord2i を使用してピクセルを直接マップできるようになりました。問題は、グーグル/読み取り/質問の後、glTexCoord2iの動作を(明らかに)誰も本当に知らないことがわかりましたが、私が使用している方法でうまく機能します。私が書いたいくつかのサンプルテストコードは次のとおりです。
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(16,0);
glVertex2f(X, Y);
glTexCoord2i(16,16);
glVertex2f(X, Y+32);
glTexCoord2i(32, 16);
glVertex2f(X+32, Y+32);
glTexCoord2i(32, 0);
glVertex2f(X+32, Y);
glEnd();
それで、私がしていることに何か問題がありますか、それとも私がしていることは正しいですか?