私は 2D ゲームを構築しており、多くのオブジェクトでゲームUIView
をオーバーライドして描画するサブクラス内のプレイエリアを描画しています。私は iOS の経験があまりないので、これが正しい方法かどうか疑問に思っていました。drawRect:
UIBezierPath*
だから私は私の質問だと思います どれくらいで十分ですか?UIBezierPath
OpenGL または Metal の使用をいつ停止して開始する必要がありますか? これらを使用して の内部に描画できますか、UIView
それとも画面を完全に制御できますか?