Depth コールバック (Unity 内) で一貫してデータが読み込まれるという問題があります。アプリケーションを開始、停止、再起動すると、多少ランダムに見えます。深さの更新だけでなく、ポーズ (位置) の更新も利用しています。(Playストアの「RoomScanner for Project Tango」アプリの場合)
Depth スタックでより良い/より一貫した動作を生成する、Unity C# コード内でアプリを「閉じる」または「殺す」ための推奨される方法はありますか?
ポーズデータは満足していますが、深さデータに対してアプリを実行/起動する時間の約 60% で「悪い」リターンが返されます。私は自分のコードで大きな進歩を遂げましたが、非常に不安定なため、このバージョンを Play ストアに公開することをためらっています。
提案?Unity/Tango ウォークスルーで見逃したものはありますか?