Havok 物理エンジンを小さなゲームに統合しようとしています。これは非常に優れた SDK ですが、ヘッダー ファイルがあちこちにあります。多くのヘッダーは、複数のディレクトリに深くネストされています。さまざまな重要なオブジェクトのヘッダーを含めようとすると、混乱します。
特定のオブジェクトがどこにあり、どのヘッドレスにあるかを知らせる素晴らしいガイドがあるかどうか知りたいです。私はすでに Havok のドキュメントを見て、リファレンスマニュアルも見ましたが、彼らは与えません特定のクラスが配置されている場所 (ヘッダーの場所) に関する詳細。また、ヘッダー ファイルをスキャンして、オブジェクトが見つかる場所のリストを作成できるプログラムはありますか?
再度、感謝します