Unity の背面カメラからのパススルー画像に拡張現実オブジェクトを重ねて実験しています。
正確なトラッキングでオブジェクトをオーバーレイする実験をした人はいますか? ある程度まともな結果が得られるように移動スケールを微調整しましたが、回転はまだ正確ではなく、ドリフトは大きな問題です.
Unity の背面カメラからのパススルー画像に拡張現実オブジェクトを重ねて実験しています。
正確なトラッキングでオブジェクトをオーバーレイする実験をした人はいますか? ある程度まともな結果が得られるように移動スケールを微調整しましたが、回転はまだ正確ではなく、ドリフトは大きな問題です.
スカイボックスとは対照的に、バックグラウンドで「ウェブカメラ」を表示することについて話しているのですか?
私の GhostHunter リポジトリを見てください。これには、ゲームプレイ オブジェクト (スカイボックスなど) の「背後」にある背面カメラを表示するためのシェーダーとスクリプトが含まれています。これは Tango で使用できるはずであり、他の人が使用しているのを見た「メッシュ上に表示」手法よりも優れています。
https://github.com/NVentimiglia/Augmented-Reality-Ghost-Hunter