Apple Turn Based Game Center のマッチには 64 KB の上限があります。それらの一致は、バックグラウンド タスクとして送受信されると思います。
すべてのマッチ データを 64 kB 以内に保存できるかもしれませんが、別の方法として、各ターンで最大 1kB のデルタ チャンクのみを送信することもできます。
進行中のマッチのパフォーマンスは、そのバックグラウンドでの読み込みおよび受信タスクの影響を受けますか? 特に、マッチ サイズは問題ですか? ゲームのプレイ中、ゲームは CPU とグラフィックスを集中的に使用します。