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非常にシンプルだが明らかに未踏のコンセプトでアプリを作成しようとしています:

ウェブサイトを通じて、ターゲットとそれに関連付けられたマルチメディアをアップロードし、何らかのバックエンドに保存できるようにしたいと考えています。

次に、自分のアプリケーション (デフォルトでは android としますが、マルチプラットフォームはうまくいきます) で、自分のデバイスを "target-multimedia" データベースに同期し、変更が検出されたときにローカル ストレージを更新できるようにしたいと考えています。 .

これにより、使いやすい Web サイト クライアントを介していつでも新しいターゲットと関連付けを追加でき、突然、アプリケーションを搭載したすべての電話が新しいターゲットを認識し、関連付けられたマルチメディアがバインドされて表示されます。

現在、私はそのようなことを可能にする最新のテクノロジーについて多くのことを研究してきました。現時点での主な技術は、私が見つけた Vuforia と Metaio です。

問題は、どちらも「静的」に見えることです。それらは主に、構成済みのターゲットのデータセットをコンパイルし、それらにステージを関連付けることに関するものです。Vuforia はクラウド データベースを許可しますが、それが実際に行う唯一のことは、追加のターゲットで同じステージを描画できるようにすることです。関連付けのランタイム作成を許可していないようです。

Metaioも同様の道をたどっているようです。

私はこれらの両方のテクノロジーの経験が少なく、間違っている可能性があるのは事実です.ARの経験がある人なら誰でも私を正しい道に導くことができますか?

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Vuforia のクラウド認識サービスを使用すると、大量のコンテンツを各ターゲットとともにクラウドに保存できます。そのため、各ターゲットに必要なコンテンツを保存できます。

あなたが説明することの難しい部分は、新しいコンテンツとは何か、それがどのようにレンダリングされるかを定義することです。これは、拡張現実とは何の関係もなく、レンダリング システム/アプリ ロジックのすべてとは関係ありません。

たとえば、多くのシステム (Argon アプリを含む) では、任意の Html5/JavaScript/webgl Web アプリをダウンロードして実行できます。Unity を使用している場合は、アセット バンドルをターゲットと共に保存できます。

クラウドレコサービスなしでそれを行うのは難しくなります. ほとんどの AR システムでは、スキャンできるターゲットの数に制限があります (100 程度) が、クラウド サービスでは多くのターゲットをスキャンできます。

于 2015-03-03T11:32:40.753 に答える