私は画像で SKTexture を使用しており、SKPhysicsBody. そのように:
var moleTexture = SKTexture(imageNamed: "moleTop1")
leftPlayer = SKSpriteNode(texture: moleTexture)
leftPlayer.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: moleTexture, size: leftPlayer.texture!.size())
ゲームを開始した後、physicsBody の設定が間違っていることに気付きました。showPhysicsプロパティをアクティブ化したところ、イメージは次のようになります。

ご覧のとおり、使用されてSKPhysicsBodyいるのは左中央の小さな部分 (青い境界線) だけです。
画像全体が使用されるように変更するにはどうすればよいですか?