オブジェクトがスポーンされたときに、向きを変えて敵オブジェクトに向かって移動するようにします。すでに移動は機能していますが、敵への回転は機能していないようです。
これが私の現在のコードです:
GameObject newRocket = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy");
direction = (cil.transform.position - novaStrela.transform.position);
rotationDirection = Quaternion.LookRotation(direction);
newRocket = Instantiate (rocket, transform.position, rotationDirection) as GameObject;
newRocket.rigidbody.AddForce ((target.transform.position - transform.position).normalized * projectileSpeed);
面倒なことは承知しておりますが、お役に立てれば幸いです。今までありがとう