解決できないエラーが発生しました。SpriteKit シーンのロード中に EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x30) エラーが発生します。
viewWillAppear(...) で、Game View Controller が loadGame(...) 関数を呼び出します。
private func loadGame()
{
let gameSceneFile = getRelevantGameScene()
skView.ignoresSiblingOrder = true
if (skView.scene == nil)
{
scene = GameScene.unarchiveFromFile(gameSceneFile) as! GameScene
scene.scaleMode = .AspectFit
skView.presentScene(scene)
scene.load(....)
}
}
私のゲーム シーンでは、load 関数に渡された変数が保存され、バックグラウンド スレッドでゲーム リソースが読み込まれます。
override func didMoveToView(view: SKView)
{
let backgroundQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)
dispatch_async(backgroundQueue)
{
self.loadPauseMenu()
self.loadCompleteMenu()
self.loadBoard(self.boardSize)
self.play()
}
}
基本的に次の行で loadBoard(...) 関数の実行中にエラーが発生します。
if let labelTexture = view?.textureFromNode(charNodeRefLabel!)
{
let convertedLabel = SKSpriteNode(texture: labelTexture)
convertedLabel.name = "labelTexture"
convertedLabel.zPosition = 1
pieceNode.addChild(convertedLabel)
}
View と charNodeRefLabel は非 nil であることが確認されています。charNodeRefLabel は単純な SKLabelNode です。また、scene.load(...) の前後に presentScene(...) 呼び出しを配置しようとしましたが、それでも同じようにクラッシュします。
dispatch_async(...) をコメント アウトすると、クラッシュはしませんが、読み込みがかなり多いため、UI が遅くなり、応答しなくなります。プロジェクトを Swift 1.2 にアップグレードするまで、このエラーは発生しませんでした。
さらに不可解なのは、常に発生するとは限らず、代わりに EXC_BAD_ACCESS がオンラインで発生することがあります。
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate
私はこの問題に本当に当惑しています。誰かが私を助けて、明らかな間違いがあるかどうか教えてもらえますか? 私は過去2日間それを修正しようとしてきましたが、どこにも行きませんでした.
役立つ追加情報を提供できるかどうかお知らせください。
どうもありがとう、
AppDelegate クラッシュ トレース:
* thread #1: tid = 0xcc0d2, 0x000000018ee965cc IOAccelerator`IOAccelResourceGetDataSize, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x28)
frame #0: 0x000000018ee965cc IOAccelerator`IOAccelResourceGetDataSize
frame #1: 0x000000018e06ef88 libGPUSupportMercury.dylib`gpusSubmitDataBuffers + 244
frame #2: 0x0000000188e111f4 GLEngine`gliPresentViewES_Exec + 196
frame #3: 0x0000000188e110f8 GLEngine`gliPresentViewES + 84
frame #4: 0x0000000188e1fc58 OpenGLES`-[EAGLContext presentRenderbuffer:] + 72
frame #5: 0x00000001004b5200 libglInterpose.dylib`EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned long) + 372
frame #6: 0x0000000189967620 SpriteKit`-[SKView renderContent] + 228
frame #7: 0x00000001899644f8 SpriteKit`__29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 64
frame #8: 0x00000001899906e8 SpriteKit`-[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 272
frame #9: 0x00000001004b47fc libglInterpose.dylib`-[DYDisplayLinkInterposer forwardDisplayLinkCallback:] + 168
frame #10: 0x000000018948a29c QuartzCore`CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 32
frame #11: 0x000000018948a134 QuartzCore`CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 324
frame #12: 0x0000000186265470 IOKit`IODispatchCalloutFromCFMessage + 376
frame #13: 0x0000000185056dc4 CoreFoundation`__CFMachPortPerform + 180
frame #14: 0x000000018506ba54 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 56
frame #15: 0x000000018506b9b4 CoreFoundation`__CFRunLoopDoSource1 + 436
frame #16: 0x0000000185069934 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1640
frame #17: 0x0000000184f952d4 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 396
frame #18: 0x000000018e7b36fc GraphicsServices`GSEventRunModal + 168
frame #19: 0x0000000189b5afac UIKit`UIApplicationMain + 1488
* frame #20: 0x0000000100102c04 WS`main + 164 at AppDelegate.swift:12
frame #21: 0x0000000196f06a08 libdyld.dylib`start + 4