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解決できないエラーが発生しました。SpriteKit シーンのロード中に EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x30) エラーが発生します。

viewWillAppear(...) で、Game View Controller が loadGame(...) 関数を呼び出します。

private func loadGame()
{  
    let gameSceneFile = getRelevantGameScene()
    skView.ignoresSiblingOrder = true

    if (skView.scene == nil)
    {
        scene = GameScene.unarchiveFromFile(gameSceneFile) as! GameScene
        scene.scaleMode = .AspectFit

        skView.presentScene(scene)

        scene.load(....)     
    }
}

私のゲーム シーンでは、load 関数に渡された変数が保存され、バックグラウンド スレッドでゲーム リソースが読み込まれます。

override func didMoveToView(view: SKView)
{
    let backgroundQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)
    dispatch_async(backgroundQueue)
    {
        self.loadPauseMenu()
        self.loadCompleteMenu()
        self.loadBoard(self.boardSize)
        self.play()
    }
}

基本的に次の行で loadBoard(...) 関数の実行中にエラーが発生します。

   if let labelTexture = view?.textureFromNode(charNodeRefLabel!)
   {
            let convertedLabel = SKSpriteNode(texture: labelTexture)
            convertedLabel.name = "labelTexture"
            convertedLabel.zPosition = 1
            pieceNode.addChild(convertedLabel)
   }

View と charNodeRefLabel は非 nil であることが確認されています。charNodeRefLabel は単純な SKLabelNode です。また、scene.load(...) の前後に presentScene(...) 呼び出しを配置し​​ようとしましたが、それでも同じようにクラッシュします。

dispatch_async(...) をコメント アウトすると、クラッシュはしませんが、読み込みがかなり多いため、UI が遅くなり、応答しなくなります。プロジェクトを Swift 1.2 にアップグレードするまで、このエラーは発生しませんでした。

さらに不可解なのは、常に発生するとは限らず、代わりに EXC_BAD_ACCESS がオンラインで発生することがあります。

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate

私はこの問題に本当に当惑しています。誰かが私を助けて、明らかな間違いがあるかどうか教えてもらえますか? 私は過去2日間それを修正しようとしてきましたが、どこにも行きませんでした.

役立つ追加情報を提供できるかどうかお知らせください。

どうもありがとう、


AppDelegate クラッシュ トレース:

* thread #1: tid = 0xcc0d2, 0x000000018ee965cc IOAccelerator`IOAccelResourceGetDataSize, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x28)
    frame #0: 0x000000018ee965cc IOAccelerator`IOAccelResourceGetDataSize
    frame #1: 0x000000018e06ef88 libGPUSupportMercury.dylib`gpusSubmitDataBuffers + 244
    frame #2: 0x0000000188e111f4 GLEngine`gliPresentViewES_Exec + 196
    frame #3: 0x0000000188e110f8 GLEngine`gliPresentViewES + 84
    frame #4: 0x0000000188e1fc58 OpenGLES`-[EAGLContext presentRenderbuffer:] + 72
    frame #5: 0x00000001004b5200 libglInterpose.dylib`EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned long) + 372
    frame #6: 0x0000000189967620 SpriteKit`-[SKView renderContent] + 228
    frame #7: 0x00000001899644f8 SpriteKit`__29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 64
    frame #8: 0x00000001899906e8 SpriteKit`-[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 272
    frame #9: 0x00000001004b47fc libglInterpose.dylib`-[DYDisplayLinkInterposer forwardDisplayLinkCallback:] + 168
    frame #10: 0x000000018948a29c QuartzCore`CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 32
    frame #11: 0x000000018948a134 QuartzCore`CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 324
    frame #12: 0x0000000186265470 IOKit`IODispatchCalloutFromCFMessage + 376
    frame #13: 0x0000000185056dc4 CoreFoundation`__CFMachPortPerform + 180
    frame #14: 0x000000018506ba54 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 56
    frame #15: 0x000000018506b9b4 CoreFoundation`__CFRunLoopDoSource1 + 436
    frame #16: 0x0000000185069934 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1640
    frame #17: 0x0000000184f952d4 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 396
    frame #18: 0x000000018e7b36fc GraphicsServices`GSEventRunModal + 168
    frame #19: 0x0000000189b5afac UIKit`UIApplicationMain + 1488
  * frame #20: 0x0000000100102c04 WS`main + 164 at AppDelegate.swift:12
    frame #21: 0x0000000196f06a08 libdyld.dylib`start + 4
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