Unity用のgoogle cardboard SDKを使用して、Android用のシンプルなVRアプリを開発しています。私はunity 5(無料)とunity用の最新バージョンの段ボールパッケージ(0.4.9)を使用しています.sony xperia z3 compact(lolipop)とsamsung galaxy note 3(kitkat)でテストしています。
私が抱えている問題は、アンチエイリアスをオンにできない、またはGoogle SDKパッケージが無効になっているように見えることです。少しギザギザの角は気にしませんが、十分に離れていると角がちらつくのが問題です。テクスチャを離してみましたが (ちらつきはオーバーラップの結果である可能性があるため)、問題は解決しません。
Unityが提供するストックカメラを使用して同じプロジェクト(Google Cardboard Unityパッケージ内で提供されるテスト例)をビルドすると、Cardboardメインゲームオブジェクトが挿入されて、AAが機能するため、Android用のUnityエクスポートの問題になることはありません。キューブと 1 つのカメラがあれば、それ以上に簡単にはなりません...プレーヤー設定で 32 ビット ディスプレイ バッファ オプションをオンまたはオフにしてみました。ウェブ全体で、成功しませんでした。
だから私の質問は、この同じ問題を抱えている他の誰かです。そして、それを修正する方法は?
私の質問と問題の説明が十分に詳細であることを願っています。
乾杯