エディターにたくさんのギズモがあります。クリックしたときにギズモの位置を取得する方法はありますか?
Furr2d を調べたところ、クリック可能なギズモがありますが、コードでそれがどのように行われたかを見つけることができませんでした。
彼らは 2D オブジェクトでそれを行っており、私は 3D オブジェクトを使用します。基本的には同じになると思います。最初はギズモごとにゲームオブジェクトを作らないといけないと思っていたのですが、Furr2dを使うと余計なゲームオブジェクトを作らないので、どうやってギズモをクリックしたりドラッグしたりしているのですか?
私はそれを行う必要がありますか、ScreenToWorldPoint
または同様のものですか?