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エディターにたくさんのギズモがあります。クリックしたときにギズモの位置を取得する方法はありますか?

Furr2d を調べたところ、クリック可能なギズモがありますが、コードでそれがどのように行われたかを見つけることができませんでした。

彼らは 2D オブジェクトでそれを行っており、私は 3D オブジェクトを使用します。基本的には同じになると思います。最初はギズモごとにゲームオブジェクトを作らないといけないと思っていたのですが、Furr2dを使うと余計なゲームオブジェクトを作らないので、どうやってギズモをクリックしたりドラッグしたりしているのですか?

私はそれを行う必要がありますか、ScreenToWorldPointまたは同様のものですか?

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If you need to know the position of a default handle you can have a look at Tools class. You should be able to retrieve the desired value.

If you are using your own Handles then you can just pick the returned value.

于 2015-05-06T06:42:47.613 に答える