0


実際、PBRT で光の方向が異なる球体の 3 つの入力画像をレンダリングしました。
プロセスの次のステップとして、この球体の表面法線を計算するので、式に焦点距離の値を入れる必要があります。
PBRT 入力ファイルの視野 (FOV) の値は 45 です。
画像全体の寸法は 32*32 で、画像内の球の寸法は 26*26 です。
この情報を使用して焦点距離の正確な量を計算するにはどうすればよいですか?

4

1 に答える 1

1

3Dグラフィックスでは焦点距離を知らずに遠近法を使用することはできません。とも呼ばれ、カメラの原点 (レイをキャストするポイント) から投影面までの距離です。これを見てください:z_near

画像

ここで、ラベルのP近くの点は焦点であり、ラベルの付いた青い四角形は投影面です。焦点距離は、この点から平面までの垂直距離です。CameraScreen(z_near)

PS。boyfarrellは正しいです。通常の計算には焦点距離は必要ありません。それは意味がありません。瞳孔サイズなどの物理プロセスを計算するために必要になる場合がありますが、法線には必要ありません。

于 2016-04-14T07:26:27.987 に答える