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プロジェクトに multidex:true を追加し、MultiDexApplication から拡張された Application クラスを作成すると、プロジェクトのビルド時間が 20 秒から約 90 秒に短縮されました。

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4 に答える 4

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すでに Vic Vu のソリューションを試したものの、multiDex を有効にすることを避けられない場合は、これを試すことができます (Android 5.0 以降のデバイスを使用している場合)。

これは、開発ビルドを高速化するだけです。本番ビルドはまだ遅くなります。

dev基本的に、 用と用の 2 つの製品フレーバーを導入する必要がありますprod

追加multiDexEnabled true

android {
    productFlavors {
        // Define separate dev and prod product flavors.
        dev {
            // dev utilizes minSDKVersion = 21 to allow the Android gradle plugin
            // to pre-dex each module and produce an APK that can be tested on
            // Android Lollipop without time consuming dex merging processes.
            minSdkVersion 21
        }
        prod {
            // The actual minSdkVersion for the application.
            minSdkVersion 14
        }
    }
          ...
    buildTypes {
        release {
            runProguard true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),
                                                 'proguard-rules.pro'
        }
        defaultConfig {
            applicationId "com.something.something"
            targetSdkVersion 23
            versionCode 1
            versionName "1.0.0"

            multiDexEnabled true
        }
    }
dependencies {
  compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
}

そして、拡張するクラスがあるApplicationため、オーバーライドする必要がありましたattachBaseContext()

@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
    super.attachBaseContext(base);
    MultiDex.install(this);
}

拡張しない場合は、タグでApplication使用するだけです。MultiDexApplicationAndroidManifest.xml application

Android StudioBuild Variantsで を指していることを確認しますdevDebug

ここで完全な手順をお読みください https://developer.android.com/studio/build/multidex.html#dev-build

于 2015-11-05T02:54:23.423 に答える
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これはフォーマットにより適しているため、回答として提供します。

あなたの質問に簡単に答えるには:いいえ、方法はありません。Multidex は、65k メソッド制限の負担を軽減するためのプロセスです。このプロセスは複雑で、ビルド時間が長くなるだけです。

できる最善の方法は、メソッド数を減らすことです。

あなたのbuild.gradle(ここで提供されています)では、次のものを使用しています:

`compile 'com.google.android.gms:play-services:8.3.0'`

しかし、最新のプレイ サービス API を見ると、実際に必要なサービスを選択できます。

このページの表 1 を見てください。

必要なものだけを使用してください。Google Play サービス全体では、約 30,000 のメソッドがあります。

それは役立つはずです。

于 2015-05-11T23:53:54.103 に答える
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Multidexing はより多くのメモリを使用します。Java の最大ヒープ サイズに近づくと、Java が実際の作業よりも GC に多くの時間を費やしていることがわかります。これにより、処理が大幅に遅くなる可能性があります。

multidex を使用する場合は、最大ヒープ サイズを増やすことを強くお勧めします。build.gradle ファイルの android クロージャーに以下を追加して、最大ヒープ サイズを 4GB にします (必要に応じて大きく/小さくしてください)。

dexOptions {
    javaMaxHeapSize "4g"
}
于 2015-09-30T09:52:30.690 に答える
1

場合によります。

質問で指定していませんが、開発ビルドを高速化したいだけであれば、余分な作業を避けることができます。公式ドキュメントには、それに関するセクション全体が含まれています。

于 2015-06-05T22:02:39.990 に答える