Time
メンバーを持つオブジェクトがあるコードに取り組んでいますtime
。Time.time
アプリケーションが開始されてからの時間を秒単位で示します(浮動小数点値)。ここで、0から1の間、次に1から0までの脈動値を作成します。これにより、アプリケーションが停止するまでシンが実行され続けます。
私はsin()を使用することを考えていましたが、このパルス値を作成するためのパラメーターとして何を渡すかがわかりません。
この脈動する値をどのように作成しますか?
よろしく、ポルックス
Time
メンバーを持つオブジェクトがあるコードに取り組んでいますtime
。Time.time
アプリケーションが開始されてからの時間を秒単位で示します(浮動小数点値)。ここで、0から1の間、次に1から0までの脈動値を作成します。これにより、アプリケーションが停止するまでシンが実行され続けます。
私はsin()を使用することを考えていましたが、このパルス値を作成するためのパラメーターとして何を渡すかがわかりません。
この脈動する値をどのように作成しますか?
よろしく、ポルックス
sin()の使用について言及しているので、0と1の間で連続的にパルスを発生させたいと思います。
このようなことはします:
float pulse(float time) {
const float pi = 3.14;
const float frequency = 10; // Frequency in Hz
return 0.5*(1+sin(2 * pi * frequency * time));
}
1/frequency = 0.1 second
は期間であり、1の間の時間です。
x = 1-xはどうですか?または、時間ベースにしたい場合は、タイマー%2を使用します
ああ、あなたは0と1の間の値も欲しかった。Math.Abs(100-(Timer%200))/100はどうですか。timerはDateTime.Now.TimeOfDay.TotalMillisecondsのようなものです。
編集: 私のテストでは、これはSinメソッドの2倍以上の速度であることが示されています。100万回の反復では、sinメソッドは.048秒かかりますが、Absメソッドは約.023秒かかります。もちろん、2つから異なる波形が得られます。Sinは正弦波を生成し、Absは三角波を生成します。
static void Main(string[] args)
{
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
const int count = 1000000;
float[] results = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
results[i] = AbsPulse(i/1000000F);
//results[i] = SinPulse(i / 1000000F);
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Time Elapsed: {0} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
char[,] graph = new char[80, 20];
for (int y = 0; y <= graph.GetUpperBound(1); y++)
for (int x = 0; x <= graph.GetUpperBound(0); x++)
graph[x, y] = ' ';
for (int x = 0; x < count; x++)
{
int col = x * 80 / count;
graph[col, (int)(results[x] * graph.GetUpperBound(1))] = 'o';
}
for (int y = 0; y <= graph.GetUpperBound(1); y++)
{
for (int x = 0; x < graph.GetUpperBound(0); x++)
Console.Write(graph[x, y]);
Console.WriteLine();
}
}
static float AbsPulse(float time)
{
const int frequency = 10; // Frequency in Hz
const int resolution = 1000; // How many steps are there between 0 and 1
return Math.Abs(resolution - ((int)(time * frequency * 2 * resolution) % (resolution * 2))) / (float)resolution;
}
static float SinPulse(float time)
{
const float pi = 3.14F;
const float frequency = 10; // Frequency in Hz
return 0.5F * (1 + (float)Math.Sin(2 * pi * frequency * time));
}
サイン関数が理想的だと思いますが、周期とスケールを調整する必要があります。
正弦関数は-1から1の間の結果を生成しますが、0から1の間にします。適切にスケーリングするには、が必要です(sin(x)+1)/2
。
正弦関数はゼロから始まり、pi / 2で1になり、piで再びゼロになり、3 * pi / 2で-1になり、2*piでゼロに戻ります。スケーリングすると、最初のゼロは3 * pi / 2で発生し、その後の最初の最大値は5/2*piで発生します。したがってx
、前の式では(2*time + 3) * pi/2
。
すべてを一緒に入れて: (sin((2*time.time + 3) * pi/2) + 1) / 2
どのくらいの頻度でパルスさせたいですか?
10秒間で0から1に移動したいとします。
float pulseValueForTime(int sec) {
int pulsePoint = sec % 10;
float pulsePercent = (float)pulsePoint / (float)10;
float pulseInTermsOfPI = (pulsePercent * 2 * PI) - PI;
float sinVal = MagicalSinFunction(pulseInTermsOfPI); // what framework you use to compute sin is up to you... I'm sure you can google that!
return (sinVal + 1) / 2; // sin is between 1 and -1, translate to between 0 and 1
}
使いやすさの機能を調べてください。彼らはこの種のことをあらゆる種類の方法で行います-線形、ポリ、exp、sinなど。