それはAttachToBoneと呼ばれます。モデリングアプリケーション内で、スケルトンを作成できます。これは、まさにあなたが思っているものです。つまり、骨で構成されているが、物理的なモデルデータは含まれていません。ただし、このiskeletonは、代わりに、歩く、立つ、攻撃する、戦闘で死ぬなど、キャラクターに可能なすべてのアニメーションルーチンを表しています。
そのため、モデラーはボディパーツとピースを作成し、プログラマーが動的にロードして正しいスケルトンボーンに組み立てることができます。次に、プログラマーがアニメーションを実行し、すべてのピースがスケルトンに従って移動します。そうすれば、各モデルを手動で作成して個別にアニメーション化するのではなく、1つのスケルトンとアニメーションセットを作成してすべてのキャラクターに使用するだけで済みます。
それがキャラクター作成ツールの作り方です。人はHeadBでBodyAを選択でき、プログラムはモデルを定義されたスケルトンボーンに割り当てます。アニメーション化されると、ソフトウェアはスケルトンの位置、回転、およびスケールに従ってモデルのピースを移動します。
明らかに、スケルトンとボディの機能を分解すればするほど、プレーヤーのモデルをリグするのは複雑になります。ただし、ストックモデルが与えられた場合は、剣を取り、「右側」のボーンにマウントするように指示できます。正しくモデル化されている場合、剣はキャラクターモデルの一部であるように見え、それを使用してアニメーション化されます。 。
それらは互いに分離していましたが。