for spike in self.overlapping_sprites:
spike.handle_collide
この2行は初心者向けのコーディングマジックです。しかし、私は自分のゲームでレンガの壁にぶつかったようです。テストした後、衝突をより正確にする方法が見つかりません! 私が言いたいのは、2 つのスプライトが実際に接触しているときではなく、スプライトの周りのボックスが重なっているときだということです。では、スプライトの周りの透明な領域が他のスプライトに当たった場合に衝突としてカウントされないようにするにはどうすればよいでしょうか?