すべてのアセットが適切にリンクされていると仮定します。oculusRiftEffect.js または StereoEffect.js の使用 - どうすれば HTML ファイルの cardboard と互換性を持たせることができますか? 私の要点リンクは以下です
https://gist.github.com/4d9e4c81a6b13874ed52.git
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すべてのアセットが適切にリンクされていると仮定します。oculusRiftEffect.js または StereoEffect.js の使用 - どうすれば HTML ファイルの cardboard と互換性を持たせることができますか? 私の要点リンクは以下です
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正確に何をしようとしていますか?「ステレオ効果」はあまり説明的ではありません。ただし、ステレオ ビデオ ファイル (左目用、右目用) があると仮定すると、左球 (左目で見られる) と右目用の右球でそれらを再生するだけです。球体は、瞳孔間距離 (IPD) によってオフセットされます。通常は約 55mm です。(実際には、ステレオビデオがオフセットされているものになります)。
それで、あなたは尋ねるかもしれません-私が振り返るとどうなりますか? IPD がマイナスになります。上を見たり下を見たりするときは?ゼロになります。ステレオビデオへようこそ。これを回避する方法はありますが、多くの特別な処理を行わないと GoPro でそれらを取得することはできないことに注意してください。せいぜい IDP 方向をビデオ ストリームの平均レンズ間隔と同期させることはできますが、常にスティッチング エラーが発生します。正距円筒図法 (つまり、正方形のビデオ) は最適ではありません。極では常に間違った答えが得られます。球体を使用しないことは、おそらくそれがどのように進化するかです (しかし、より良いものを得るまでは、それが最も簡単な解決策です)
しかし、これらすべてを考慮して、試してみてください。脳は非常に寛容であり、ほとんどの場合、3D のように見えます。この内容は常に洗練されています。