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複数のゲーム シーンを切り替える必要があるゲームを設計しています。各シーンは cocostudio で作成され、次のように json ファイルとしてコードにインポートされます。

var obj = ccs.load(res.Symbols_json);
this.addChild(obj.node);

これは問題なく動作しますが、別のシーンに移行してから元のシーンに戻る必要がある場合、いくつかの問題が発生します。

シーンの新しいインスタンスを作成すると、次のように戻ります。

returnToScene: function () {
  this.startScene = new startGameScene();
  cc.director.runScene(new cc.TransitionFade(1,this.startScene));
}

PNG ファイルが正しく読み込まれず、透明部分が白一色で表示されます。ただし、シーンの古いインスタンスを次のように保持すると:

returnToScene: function () {
  if (this.startScene == null)  this.startScene = new startGameScene();
  cc.director.runScene(new cc.TransitionFade(1,this.startScene));
}

次に、json ファイルからすべてのアニメーションを手動でリロードする必要があり、すべてのパーティクル システムが破壊されます (それらはまだ存在しますが、更新されません)。

他の誰かが同様のことを経験しましたか? runScene の代わりに pushScene と popScene を使用することを検討しましたが、私が知る限り、シーン遷移を実行する時代遅れの方法のようです。

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