何度もグーグルで C# コードをコンパイルしてもエラーは発生しませんでしたが、まだ機能していません。つまり、私のスカイボックスは変化していません。
パスが正しいことを確認しました。
スカイボックスの参照方法に関係があるに違いないと思います。私の理解では、コードを介してスカイボックスを変更、更新する方法は基本的に 2 つあります。1 つは RenderSettings.skybox を使用する方法で、もう 1 つはメイン カメラのスカイボックスを参照する方法です。私は前者のアプローチを使用しています。次のコードは、空のゲーム オブジェクトです。Unity C# の専門家が助けてくれますか?
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class LoadSkyBox : MonoBehaviour {
private readonly string[] skyboxTextures = {"_FrontTex", "_BackTex", "_LeftTex", "_RightTex", "_UpTex", "_DownTex"};
IEnumerator LoadImg (String skyboxName){
WWW[] www = new WWW[6];
String tempStr;
for (int i = 0;i < 6; i++)
{
tempStr ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "/" + skyboxName + skyboxTextures[i] + ".png";
Debug.Log("tempStr ="+tempStr);
www[i] = new WWW(tempStr);
}
//Material mat = GetComponent<Skybox>().material;
for (int i = 0;i < 6; i++)
{
// wait until the download is done
yield return www;
//mat.SetTexture(skyboxTextures[i],www[i].texture);
RenderSettings.skybox.SetTexture(skyboxTextures[i],www[i].texture);
}
}
void Start () {
StartCoroutine(LoadImg("beach"));
// Images should be named:
// "beach_FrontTex.png"
// "beach_BackTex.png"
// ...
}
}