サーバー メニュー システムを作成していますが、sfgui システムからすべてのアイテムを削除して別のゲーム ステートに移動すると、前のゲーム ステートのラベルがすぐに説明する状況下で表示されます。最初に表示させてください。あなたの問題。
サーバーメニュー:
ここで問題を見ることができます:
削除するコードは次のとおりです。
void S_ServerMenu::Exit() {
ServerSelectWindow->Show(false);
desktop.RemoveAll();
desktop.Refresh();
}
ただし、この問題はサーバーの更新時にのみ発生します。更新のコードは次のとおりです。
void S_ServerMenu::RefreshServers() {
Document d;
d.Parse<0>(LoadInServers().c_str());
servers = ServerParser(d);
ServerListTable->RemoveAll();
ServerListTable->RefreshAll();
for(int i = 0; i < servers.size(); i++) {
auto label = sfg::Label::Create();
label->SetText(servers[i].Name);
MenuItem utm;
utm.lbl = label;
utm.index = i;
utm.owner = this;
label->SetAlignment(sf::Vector2f(0, 0));
label->FontSize = 16;
label->SetParent(ServerListTable);
label->cont = ServerSelectWindowContainer;
ServerListTable->Attach(label, sf::Rect<sf::Uint32>(1, i, 1, 1), sfg::Table::FILL | sfg::Table::EXPAND);
label->GetSignal(sfg::Label::OnLeftClick).Connect(std::bind(&MenuItem::Clicked, utm));
}
ServerSelectWindow->RefreshAll();
}
もしそうなら、これを解決する方法を知っている人はいますか?