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サーバー メニュー システムを作成していますが、sfgui システムからすべてのアイテムを削除して別のゲーム ステートに移動すると、前のゲーム ステートのラベルがすぐに説明する状況下で表示されます。最初に表示させてください。あなたの問題。

サーバーメニュー: サーバーメニュー。

ここで問題を見ることができます: ここで問題を見ることができます

削除するコードは次のとおりです。

void S_ServerMenu::Exit() {
  ServerSelectWindow->Show(false);
  desktop.RemoveAll();
  desktop.Refresh();
}

ただし、この問題はサーバーの更新時にのみ発生します。更新のコードは次のとおりです。

void S_ServerMenu::RefreshServers() {
  Document d;
  d.Parse<0>(LoadInServers().c_str());
  servers = ServerParser(d);
  ServerListTable->RemoveAll();
  ServerListTable->RefreshAll();
  for(int i = 0; i < servers.size(); i++) {
    auto label = sfg::Label::Create();

    label->SetText(servers[i].Name);

    MenuItem utm;
    utm.lbl = label;
    utm.index = i;
    utm.owner = this;
    label->SetAlignment(sf::Vector2f(0, 0));
    label->FontSize = 16;
    label->SetParent(ServerListTable);
    label->cont = ServerSelectWindowContainer;
    ServerListTable->Attach(label, sf::Rect<sf::Uint32>(1, i, 1, 1), sfg::Table::FILL | sfg::Table::EXPAND);

    label->GetSignal(sfg::Label::OnLeftClick).Connect(std::bind(&MenuItem::Clicked, utm));
  }
  ServerSelectWindow->RefreshAll();
}

もしそうなら、これを解決する方法を知っている人はいますか?

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