良い一日!Unity でアセット バンドルを初めて使用するので、「 LoadFromCacheOrDownload関数でAssetBundleManifestを使用する必要がありますか」という質問があります。また、AssetBundleManifestファイルはすべてのバンドルで共通ですか?
私のプロジェクトでは、毎月たくさんの新しいアセット バンドルを作成しています。では、AssetBundleManifest を毎回手動で書き換える必要がありますか?
PS質問の文言が間違っていたら申し訳ありません。