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良い一日!Unity でアセット バンドルを初めて使用するので、「 LoadFromCacheOrDownload関数でAssetBundleManifestを使用する必要がありますか」という質問があります。また、AssetBundleManifestファイルはすべてのバンドルで共通ですか?

私のプロジェクトでは、毎月たくさんの新しいアセット バンドルを作成しています。では、AssetBundleManifest を毎回手動で書き換える必要がありますか?

PS質問の文言が間違っていたら申し訳ありません。

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AssetBundleManifest は必須ではありません。Unity からの単なる提案であるため、アセット バンドルに何がパックされているかがわかります。

マニフェストなしでバンドルを作成することもできますが、それを使用する場合は、新しいバンドルを作成するたびに使用する必要があります。

于 2015-06-24T11:15:47.070 に答える