UNity から Web 用に作成されたワールド/ゲームの FPS、FT、Polygon カウント、およびその他のグラフィックス パラメータを実験目的で測定したい (平均 FPS または FT、最小、最大、これらすべての統計などの情報)。つまり、Web 上の WebGL ワールドと Unity ワールドの FPS、FT、およびポリゴン数を測定するにはどうすればよいでしょうか?CPU 使用率、GPU 使用率、およびメモリも測定するとよいでしょう。これを行うツールはありますか?これにはCDF(累積分布関数)と確率分布グラフを描く必要があることを知っています。Chrome DevTools と Firefox Devtools があることは知っていますが、かなり複雑です。それらがあなたの意見に役立つ場合(私はそうは思いませんが)、これを正確に行う方法を教えてくれる簡単なチュートリアル/本はありますか?