次の投稿は、Unity フォーラムでの私の返信をまとめたものです。
エミッター/メタボールまたは基本的にリグボーン以外のものを使用してc4dアニメーションをUnityにインポートする方法に精通している人はいますか? 最近、EJ Hassenfratz のチュートリアルhttp://www.eyedesyn.com/2015/05/07/creating-2d-cartoon-fire-effects-in-cinema-4d/に基づいて炎のようなアニメーションをインポートしようとしました。NitroBake を使用してアニメーションをキーフレームにベイクし、.fbx としてエクスポートしましたが、Unity にインポートするとアニメーションが表示されませんでした。Unity 拡張機能を使用してこのような問題を解決する方法があると言われましたが、その人はとても忙しかったので、Unity フォーラムで質問する必要があると思いました。
編集: ボーン アニメーションをインポートする前に、または単純な回転/位置/スケール キーフレーム アニメーションをインポートしたことを言及しておく必要があります。また、誰かがインポート方法をテストしたい場合は、c4d プロジェクトを共有できます。
人はMegaFiers Unity Extensionを提案しました(より正確にはMegaCache)
私の次の2つの応答:
アニメーションをインポートしようとして狂ってしまうかもしれませんが、少なくともそれを行うことができると確信しています. 他の誰かが検索している場合に備えて、このスレッドを更新する必要があると感じました。C4d は .pc2 または .mdd ファイル形式をサポートしていません。animationsnippets.com には mdd ライターと mdd リーダーがあります。残念ながら、C4d r16 とは互換性がありません。明日、PC に r13 をインストールして、mdd ライターが動作するかどうかをテストします。それが機能していると仮定して、MegaFiers - MegaCache で機能するかどうかを確認します。
他の誰かが別の方法でアニメーションをインポートしている場合は、このトピックに返信してください。
と
更新: r13 をインストールしましたが、まだ mddwriter が表示されません。MegaFiers が (YouTube ビデオで) 「c4d をサポートするために .mdd ファイル形式を追加しました」と言及するのはなぜですか? 本当に、今の私の怒りを言葉で表すことはできません。人々が PLA アニメーションについて不満を言い始めてから 5 ~ 6 年が経ちましたが、Unity はその分野で 1 回も更新を行っていません。Pfff うまくいけば、誰かがもっと何かを知っているでしょう。c4d や unity でカスタム スクリプトを作成できると言っても気にしないでください。そのような知識があれば、ここで泣き言を言うことはありません。
編集: 自分で解決しました。方法を知りたい場合は、Unity フォーラムにアクセスしてください。http://forum.unity3d.com/threads/solved-how-to-import-c4d-animations-into-unity.339073/