基本的に、モバイル デバイス用の Unity 用にゲームを最適化しようとしています。したがって、CPU 使用率を抑えることが不可欠です。これは複雑なゲームであるため、スクリプトの多くは相互に (およびそれらのゲームオブジェクトを) 参照します。現在、私は使用していますGameObject.FindGameObjectWithTag(Tag tag)
他のゲームオブジェクト、コンポーネント、およびスクリプトを参照します。また、エディターでドラッグ アンド ドロップを使用して、パブリック変数を使用してこれを実行できることも認識しています。しかし、どの GameObject が各レベルにドロップされるかはわかっているので、ドラッグ アンド ドロップが何度もエラーを引き起こし、使用するのが面倒だったため、最初のオプションの方が使いやすいことがわかりました。しかし、それは問題ではなく、どちらかのパフォーマンスがこれらのフォールバックを上回ると感じています. これら 2 つのアプローチのパフォーマンスの点で違いがあるかどうか、そしてどちらが高性能、モバイルの側面により適しているか疑問に思っていました。
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