Apple の EAGLView の例に基づく 3D プロジェクトがあります。
私はコンテキストに非常に奇妙なバグがあります(私は思う)、私のコンテキストは次を使用して作成されます:
[コンテキスト renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
3Dビューの初期化では機能し、レイアウトサブビューでは、frameBufferが破棄されて再び作成されます。ただし、場合によっては、フレームバッファが作成されません。デバッガーで検索したところ、コンテキスト「作成」から問題が発生していることがわかりました。
- (BOOL)createFramebuffer
{
NSLog(@"[EAGLVIEW] create framebuffer");
glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
//////// HERE, some time the context is 0 /////////
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
//////////////////////
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
// On génère le tampon de profondeur -- bah oui, on fait de la 3D
glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
// On paramètre le tampon :
// - avec les dimensions que l'on veut
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
//glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGB8_OES, backingWidth, backingHeight);
// - avec la profondeur que l'on veut
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
NSLog(@"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES));
return NO;
}
return YES;
}
なぜそれが機能しているかどうかはわかりません。このバグが発生したとき、強制的にlayoutSubviewを実行するようにiPhoneをオンにすると、うまくいきます。とても奇妙です。
コンテキストが 2 番目に作成されない理由は何ですか。直後は問題ありません。