影を落とす移動するディレクショナル ライトの Z ファイティングに問題があります。
シャドウマップをレンダリングするときに、ラスタライザーの設定をいじろうとしています。深度バイアスに関連する 3 つのフィールド (DepthBias、SlopedScaleDepthBias、DepthBiasClamp) があり、どのようにいじっても適切な値を見つけることができません。適切な値の範囲がわかりません。
ほとんどのシーンで機能する、普遍的に受け入れられる/「標準」の傾斜スケール/バイアス値のセットはありますか? 極端なケースがあることは承知していますが、一般的なケースがうまく機能することを望んでいます。