私は次の CodeLab - https://io2015codelabs.appspot.com/codelabs/project-tango#5で遊んでいて、Tango Pose コントロールをプレーヤーのリジッドボディ (PoseController.cs) に適用しようとしていました。なぜ「new_position」に「m_movementScale」を掛けなければならないのかわかりませんが?また、motionScale = 1.0f にすると、playerRigidBody がまったく動きません。
誰かが私のプレーヤーの動きと MovementScale の相関関係を説明できますか? 地面のサイズに関係なく、PlayerRigidBody が比例して移動するように、motionScale と speed の理想的な値は何ですか。
ありがとう