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全方向シャドウ マップを実装しましたが、シャドウで望ましくない動作が発生していることに気付きました。遮られたポイントと光源の間の角度が非常に急峻な場合、影のエッジが揺れ始めます。脈動しているように見えます。

光源がオクルードされたポリゴンからさらに離れたときに何か関係があるのでしょうか。隣り合うピクセルは、サンプリングしたシャドウ マップ面の対応するテクセルよりも離れています。エイリアシングを実行するときの倍率の副作用?これは本当に勝手な推測です!

このタイプの動作に精通している人や、解決策を持っている人はいますか?

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