わかりました。D3D10でコンパイルされたシェーダーがあります。
シェーダー内のすべての定数/グローバルの詳細を取得するために、シェーダーリフレクションを取得しています。しかし、私は何かについて少し混乱しています...テクスチャを一定のバッファに設定するにはどうすればよいですか?
定数バッファーをマップしてID3D10Textureポインターをコピーするだけではないと思います...ID3D10ShaderResourceViewを使用すると思いますが、定数バッファーにどのように設定するかがわかりません。
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