87 76 67 58 49 40 31 22 13 4
77 68 59 50 41 32 23 14 5 -4
69 60 51 42 33 24 15 6 -3-12
61 52 43 34 25 16 7 -2-11-20
53 44 35 26 17 8 -1-10-19-28
45 36 27 18 9 0 -9-18-27-36
37 28 19 10 1 -8-17-26-35-44
29 20 11 2 -7-16-25-34-43-52
21 12 3 -6-15-24-33-42-51-60
この数字のグリッドを使用して、マップの pygame タイル ベースの辞書でレベルを定義しています。各数値は、2 次元リストである値を使用して、他のマップを参照してマップの場所を定義する辞書キーです。グリッド内の各数値が 0 から離れた非対角移動の数を返す関数が必要です。この数値を使用して難易度を計算します。したがって、プレーヤーが原点 0 から離れるほど、ゲームは難しくなります。これらの数値がどのように生成されるかをよりよく理解するには... 北に移動すると 8 増加し、南に移動すると -8 増加し、東に移動すると -9 増加し、西に移動すると 9 増加します。たとえば、マップ 17,-1 、1、および -17 は 2 に等しく、マップ 8、9、-9、-8 は 1 に等しくなります。私はまともなコードを書くための学習を進めていますが、必要な数学が私の能力を超えていることがあります。