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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
algorithm - 数値の絶対値を取得する最速の方法はどれですか
数値の絶対値を返す演算を実装する最速の方法はどれですか?
また
実際、この質問は、どのくらい速いかif
(そしてなぜお願いしますか) として翻訳できます。
私の大学のプログラミングの教授は、s は非常に遅いので避けるようにいつも私に言いましたif
が、どのくらい遅いのか、そしてその理由をいつも聞くのを忘れていました。ここに誰か知っていますか?
floating-point - コアOCamlのフロートの絶対値
OCamlのfloatの絶対値関数が必要ですが、コア言語には絶対値関数がないようです。そのため、次のように記述しました。
これはポジティブには機能するようですが、ネガティブには機能しないようです。
この式の型はfloat->floatですが、ここではint型で使用されます
私のロジックのエラーは何ですか?
silverlight - プログラムで Silverlight にオブジェクトを配置するにはどうすればよいですか?
Flash では、オブジェクトの X 座標と Y 座標を設定できるため、この質問への回答は非常に簡単です。
Silverlight で同じことを行うにはどうすればよいでしょうか。
php - サインインされたphpへのunsignedint
32ビットOSではsignedintip2long
が返され、64ビットOSではunsignedintが返されるようです。
私のアプリケーションは10台のサーバーで動作しており、一部は32ビットで一部は64ビットであるため、すべてが同じように機能する必要があります。
PHPのドキュメントには、その結果を常に署名なしにするためのトリックがありますが、データベースがすでにデータでいっぱいになっているので、署名してもらいたいと思います。
では、PHPでunsignedintをsignedintに変更するにはどうすればよいでしょうか。
c# - C#で2つの値の違いを見つけるにはどうすればよいですか?
10.000000 と -10.000000 の間で変動するオシレーターを使用しています。
値は 5 分ごとに変化します。現在の値と5分前の値の差を求めたい。これが私の論理です。
次のようなことをした場合、値は 1 になりませんか。
一方:
ある時間枠から別の時間枠へのオシレーターの動きの違いを簡単に計算したいと思います。正しいロジックを念頭に置いて Abs を適用していますか?
これが私の実際のコードです。呼び出されているメソッドが正しいと仮定してください:
.net - vb.netの絶対値
vb.netで数値の絶対値を取得するにはどうすればよいですか?
機能は内蔵されていますか?自分で関数を簡単にコーディングできることは知っていますが、最初に関数がすでに存在するかどうかを知りたいです。とてもシンプルなようで、たぶん3行で作れるので、1行ないとびっくりします…。
ありがとう!
objective-c - int floatなどの符号を負から正にまたはその逆に変更する演算子がcにありませんか?
絶対値を見つけようとして、「〜」などで符号を反転する簡単な方法があると思いました。
assembly - MIPSの整数絶対値?
MIPSのレジスタの値を絶対値として作成する簡単な方法はありますか?
c++ - C++ math.h abs() と私の abs() の違いは何ですか
私は現在、C++ でベクトル数学クラスのようないくつかの glsl を作成しており、次のようなabs()
関数を実装しました。
次のように、その速度をデフォルトの C++ と比較しましabs
たmath.h
。
現在、デフォルトの abs は約 25 ミリ秒かかりますが、私の場合は 60 ミリ秒かかります。低レベルの最適化が行われていると思います。math.h
abs
内部でどのように機能するか知っている人はいますか?パフォーマンスの違いは劇的ではありませんが、私はただ興味があります!
c# - これが冗長なコードではない理由はありますか?
私はいくつかの既存のコードベースでこのコードに出くわしました:
基本的にはにoff
等しいようになっているようrad
です。変数は、コードの後半で同じ意味で使用されます。このコードを残す理由はありますか?