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canvasデフォルトでは が にレンダリングされることは理解していますが、 でレンダリングscreen spaceするオプションもありますworld space。これはまさに Oculus Rift に必要なものです。これは正しいです?

添付ファイルのインスペクタに詳細が表示されますが、黒い画面が表示されます。を削除してMain Camera、別のカメラを追加する必要がありますか? ここに微妙な点やトリックがありますか、それとも何かが足りないか、何か間違っていますか?

Unity コンソールにも次のメッセージが表示されます。

[CAPI] LibOVR モジュールは C:\Windows\system32\LibOVRRT64_0_6.dll にあります。

[TrackingStateReader] 予測間隔が高すぎる: 0.100000 秒、0.100000 秒でクランプ

Player Settingsも付いています。私は走っUnity 5.1.1f1ていOculus 1.7 (SDK 0.6.0.1)ます。ヘルプとガイダンスをいただければ幸いです...

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