canvas
デフォルトでは が にレンダリングされることは理解していますが、 でレンダリングscreen space
するオプションもありますworld space
。これはまさに Oculus Rift に必要なものです。これは正しいです?
添付ファイルのインスペクタに詳細が表示されますが、黒い画面が表示されます。を削除してMain Camera
、別のカメラを追加する必要がありますか? ここに微妙な点やトリックがありますか、それとも何かが足りないか、何か間違っていますか?
Unity コンソールにも次のメッセージが表示されます。
[CAPI] LibOVR モジュールは C:\Windows\system32\LibOVRRT64_0_6.dll にあります。
[TrackingStateReader] 予測間隔が高すぎる: 0.100000 秒、0.100000 秒でクランプ
私Player Settings
も付いています。私は走っUnity 5.1.1f1
ていOculus 1.7 (SDK 0.6.0.1)
ます。ヘルプとガイダンスをいただければ幸いです...