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私は with を使用Unity 5.1.2p3していますが、この投稿からUnity VR でサポートされていないことDK2 SDK 0.6.0.1を理解しています。(私の場合は機能しません)または(現在使用しています)を使用することをお勧めしますが、ボタンとトグルを備えたシンプルなメニューを静止画像として表示する方法と、作成方法を理解するのを手伝ってくれる人が必要ですマウスカーソルで選択とボタンを押します。Screen Space - OverlayScreen Space - CameraWorld Space

アプリのメニューを作成しました。4 つのトグルと 1 つのボタンがあります。Virtual Reality SupportedOculus が入っていDirect Modeて Canvas が入っている状態でオプションをチェックするWorld Spaceと、VR で見ることができますが、トグルの 1 つをオンにするマウス カーソルが見えません。

ヘッドセットを外すと、モニターのGame Viewタブにマウスが表示され、マウスを使用してトグルを選択することさえできます。明らかに、ヘッドセットを安定させておく必要があるため、Game View では揺れません!

もう一つ気になったのは、VRカメラはMain CameraUnity Hierarchyのものと同じなのですが、ヘッドセットを外して動かしてもカメラの位置は変わらず、上下左右の視線だけが映ります。

VR で動かない 2D サーフェスのような静的メニューを簡単に作成するにはどうすればよいですか? このように UI やキャンバスを操作するには、どのような設定が必要ですか? 現在の設定を示す 2 つの添付ファイルがあります...

キャンバス設定

プレーヤーの設定

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特にマウスを使いたいですか?私が以下に書いたブログ エントリを見ると、Gaze look を使用してメニュー ボタンをトリガーする方法が示されています。

http://talesfromtheift.com/vr-gaze-input/

画面の中央からレイキャストするいくつかのコードでこれを実現できます。UI にヒットすると、正しいイベントがトリガーされ、ボタン (または時間) でクリックできるようになります。

于 2015-08-20T03:22:09.480 に答える