現在、C# .net xna ゲーム エンジンを開発しています。
更新マネージャー/スケジューラー/イベント システムを使用する方法を見つけようとしています。私は現在、デリゲートを使用して、動的にスケジュールされたタスクとイベントを作成する方法を提供しています。
私は最近、デリゲートが遅くなる可能性があることを読みました。私のゲームのデリゲートはフレームごとに呼び出されていますが、それによってパフォーマンスが低下する可能性があるのではないかと考えていました。
アップデート:
これも見つけましたhttp://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/09/delegates-events-and-garbage.aspx
これは私が心配していたことであり、それを回避する方法があると思います。他のすべての情報をありがとう。